{"id":167,"date":"2017-10-08T10:30:00","date_gmt":"2017-10-08T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/spielvergnuegen.com\/?p=167"},"modified":"2020-04-22T12:45:07","modified_gmt":"2020-04-22T10:45:07","slug":"shabono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielvergnuegen.com\/index.php\/2017\/10\/08\/shabono\/","title":{"rendered":"Shabono"},"content":{"rendered":"\n<p>Das rasant spannende Sammel- und Geschicklichkeitsspiel f\u00fcr Urwaldindianer. Wer sammelt am schnellsten die vom Schamanen ausgesch\u00fctteten M\u00fcnzen mit Tierzeichnungen ein?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"974\" height=\"974\" src=\"https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-165\" srcset=\"https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319.jpg 974w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319-300x300.jpg 300w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319-150x150.jpg 150w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319-768x768.jpg 768w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1319-75x75.jpg 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 974px) 100vw, 974px\" \/><figcaption>Shabono \u00dcbersicht<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kurzbeschreibung<\/h2>\n\n\n\n<p>Am Fu\u00dfe des geheimnisvollen Hochplateaus &#8222;Auyan Tepui&#8220; mitten im Urwald lebt ein kleiner Indianerstamm abgeschottet von der Au\u00dfenwelt. Der Schamane (Medizinmann) des Stammes spielt mit den Kindern der einzelnen Familien regelm\u00e4\u00dfig das traditionelle &#8222;Shabono&#8220;-Spiel, bei dem es um Auffassungsgabe und Geschicklichkeit geht. Die Siedlung der Dorfbewohner besteht aus einem zusammenh\u00e4ngenden Ring von einzelnen H\u00fctten, gennant Shabono. In diesem Rundhaus wohnen alle Stammesfamilien unter einem Dach. Die zentrale Freifl\u00e4che des Shabono stellt den Versammlungsplatz der Bewohner dar.<\/p>\n\n\n\n<p>An diesem Ort m\u00fcssen die Kinder dem Schamanen beweisen, wer der schnellste Sammler unter ihnen ist. Dabei sch\u00fcttet der Schamane aus einem Baumstamm M\u00fcnzen mit Tierzeichnungen, welche die Kinder nach jeweiliger Vorgabe so schnell wie m\u00f6glich sammeln m\u00fcssen. Die Motive auf den M\u00fcnzen erm\u00f6glichen ihnen dabei die Tierwelt ihrer Urwaldheimat kennen zu lernen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielziel<\/h2>\n\n\n\n<p>Bei Shabono nehmen die Spieler die Rollen der Kinder des Urwaldvolkes an sowie die Aufgaben des Schamanen wahr. Der Spieler, der am geschicktesten die gesuchten M\u00fcnzen sammelt und dabei die meisten Punkte erringt, gewinnt das Spiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmaterial<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"614\" height=\"614\" src=\"https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1320.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-166\" srcset=\"https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1320.png 614w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1320-300x300.png 300w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1320-150x150.png 150w, https:\/\/spielvergnuegen.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/img_1320-75x75.png 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><figcaption>Spielmaterial Shabono<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spielrohr symbolisiert den vom Schamanen verwendeten Baumstamm. Er ist auch Bestandteil des Spielablaufes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Autor<\/h2>\n\n\n\n<p><p>Der Autor des Spiels ist Stefan Kiehl aus Kehlheim in Niederbayern. Quasi ein Nachbar von uns. \ud83d\ude09 Wie er uns auf der Spielmesse in Stuttgart 2016 erz\u00e4hlte, inspirierte eine seiner Reisen ihn f\u00fcr dieses Spiel. Er unterst\u00fctzt j\u00e4hrlich die Arbeit der Yanomami-Hilfe e.V.. Die Yanomami Indianer sind durch diverse Einfl\u00fcsse der modernen Gesellschaft (Rodung, Goldsucher usw.) sehr bedroht.<\/p>\n<p><\/p>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vbKOkoC6FBw\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Illustration<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Florian Buchner, der schon Moeraki-Kemu gestaltet hat, ist erneut eine atmosph\u00e4rische ansprechende Umsetzung gelungen, was die Gestaltung der Regel, der Tierscheiben und der Spielkarten betrifft.<\/p><cite>Auszug aus dem Spielbericht in der Spielbox Ausgabe 01\/2016<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielablauf (Kurzfassung)<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel wird in zwei Runden gespielt, das Spielprinzip bleibt dabei in jeder Runde gleich. &nbsp;Ein jeder Mitspieler \u00fcbernimmt in jeder Runde einmal die Rolle des Schamanen. Jeder Durchgang besteht aus Vorbereitung, Sammlung und Abrechnung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vorbereitung<\/h4>\n\n\n\n<p>Der Baumstamm wird in die Mitte des Tisches gestellt und gef\u00fcllt mit den Sammelm\u00fcnzen. Die Sammelringe der Spieler werden im gleichen Abstand zum Baumstamm auf den Tisch gelegt. Der Schamane h\u00e4ngt sich seinen Sammelring um den Hals und breitet die Zeitm\u00fcnzen mit dem Kolibrisymbol nach oben vor sich aus. Er mischt die Wasserfallkarten und l\u00e4sst jeden Spieler eine Karte verdeckt ziehen. Die Wasserfallkarten zeigen das Tier das die Spieler sammeln und die Bl\u00fctenfarbe die der Schamane suchen muss. Der Schamane wirft die M\u00fcnze der schnellen Hand die angibt mit welcher Hand die Spieler und der Schamane spielen d\u00fcrfen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sammlung<\/h4>\n\n\n\n<p>Der Schamane hebt den Baumstamm und gibt die Sammelm\u00fcnzen frei. Er startet den Durchgang indem er <em>Shabono<\/em> ruft. Sobald der Schamane vier der zuvor gezogenen Bl\u00fcten der Zeitm\u00fcnzen aufgedeckt hat ruft er erneut <em>Shabono<\/em> und beendet somit die Sammelzeit der anderen Spieler.<br>Die Spieler sammeln nach dem Startsignal, mit der zuvor ausgew\u00e4hlten schnellen Hand so viele M\u00fcnzen mit dem gesuchten Tier wie sie k\u00f6nnen und stapeln die M\u00fcnzen in ihrem Sammelring. Ruft der Schamane das zweite Mal <em>Shabono<\/em> endet die Sammelzeit.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abrechnung<\/h4>\n\n\n\n<p>Der Schamane erh\u00e4lt in diesem Durchgang keine Punkte. Die Spieler erhalten f\u00fcr jedes gesuchte Tier auf einer Seite einen Punkt. Befindet sich das gesuchte Tier auf beiden Seiten erhalten die Spieler zwei Punkte. Der Tukan ist quasi der Joker und z\u00e4hlt stets einen bzw. zwei Punkte. Die Z\u00e4hlsteine werden verteilt und die Rolle des Schamanen wird weitergegeben. Ein neuer Durchgang startet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir wurden beim Anspielen auf der Spielemesse sofort \u00fcberzeugt. Diese Spiel ist einfach zu lernen und auch zu meistern. Hier geht es um Schnelligkeit und macht einfach Spa\u00df! Wenn ihr die M\u00f6glichkeit habt probiert Shabono aus!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Liebe Gr\u00fc\u00dfe Andrea aka Catty<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Besonderheiten<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Runde 2<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Spieler sammeln nun zwei verschiedene Tiere und der Schamane sucht nun nach zwei verschiedenen Bl\u00fcten, jedoch &nbsp;ben\u00f6tigt er nur noch drei Bl\u00fcten je Farbe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Spinnenfaden<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Vogelspinnen werden mit in den Baumstamm gegeben und k\u00f6nnen von den Spielern gesammelt werden. Und bringen in der Abrechnung nach Beachtung gewisser Regeln zwei Punkte f\u00fcr die Spieler.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ameisenb\u00e4ren<\/h4>\n\n\n\n<p>Der Ameisenb\u00e4r ist das Haustier des Schamanen, das gef\u00fcttert werden m\u00f6chte. Die Ameisen werden ebenfalls in den Baumstamm gegeben und k\u00f6nnen von den Spielern gesammelt werden. Achtung der Ameisenb\u00e4r m\u00f6chte entweder eine, zwei oder drei Ameisen, tippt ein Spieler genau (sammelt die genaue Anzahl Ameisen) erh\u00e4lt er in der Abrechnungsphase punkte. Gelingt es keinem Spieler die genaue Anzahl zu tippen erh\u00e4lt der Schamane Punkte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fledermausflug<\/h4>\n\n\n\n<p>Im Beutel der Nacht (schwarz) werden die Nachtm\u00fcnzen mit den Insekten verwahrt. &nbsp;Die Flederm\u00e4use werden zusammen mit den Sammelm\u00fcnzen im Baustamm vermischt und k\u00f6nnen durch die Spieler gesammelt werden. Jede Fledermaus darf nach der Sammlung ihren Beutezug starten und erh\u00e4lt je Insekt einen Punkt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Faultierh\u00e4nger <\/h4>\n\n\n\n<p>Runde 1: Wird das Faultier durch einen Spieler gezogen muss es sofort eingesetzt werden. Der Spieler ruft Bl\u00fctenwechsel und die Farbe seiner Bl\u00fctenkarte und legt diese zu dem Schamanen. Der Schamane muss nun sofort die neue Bl\u00fctenfarbe der Zeitm\u00fcnzen aufdecken. Der Finder der M\u00fcnze erh\u00e4lt bei der Abrechnung f\u00fcnf Punkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Runde 2: In dieser Runde f\u00fchrt das Faultier zu einer Bl\u00fctenverl\u00e4ngerung. Der Schamane muss nun von beiden Bl\u00fctenfarben auch die vierte Zeitm\u00fcnze aufdecken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kiehly &#8211; Besondere Brettspiele<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Autor Stefan Kiehl war so freundlich uns Bilder und Texte seiner Homepage zur Verf\u00fcgung zu stellen. St\u00f6bert doch auf seiner Homepage und findet noch weitere &nbsp;Interessante Dinge. In einem weiteren Blogpost stellen wir euch noch sein zweites Spiel Moeraki-Kemu vor.<\/p>\n\n\n\n<p>Homepage: <a href=\"http:\/\/www.kiehly.de\/index.php\/shabono\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">klick<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Verlag: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.spiel-tac.de\/\" target=\"_blank\">klick<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das rasant spannende Sammel- und Geschicklichkeitsspiel f\u00fcr Urwaldindianer. Wer sammelt am schnellsten die vom Schamanen ausgesch\u00fctteten M\u00fcnzen mit Tierzeichnungen ein? Kurzbeschreibung Am Fu\u00dfe des geheimnisvollen Hochplateaus &#8222;Auyan Tepui&#8220; mitten im Urwald lebt ein kleiner Indianerstamm abgeschottet von der Au\u00dfenwelt. Der Schamane (Medizinmann) des Stammes spielt mit den Kindern der einzelnen Familien regelm\u00e4\u00dfig das traditionelle &#8222;Shabono&#8220;-Spiel, bei dem es um Auffassungsgabe und Geschicklichkeit geht. Die Siedlung der Dorfbewohner besteht aus einem zusammenh\u00e4ngenden Ring von einzelnen H\u00fctten, gennant Shabono. In diesem Rundhaus wohnen alle Stammesfamilien unter einem Dach. Die zentrale Freifl\u00e4che des Shabono stellt den Versammlungsplatz der Bewohner dar. An diesem Ort m\u00fcssen die Kinder dem Schamanen beweisen, wer der schnellste Sammler unter ihnen ist. Dabei sch\u00fcttet der Schamane aus einem Baumstamm M\u00fcnzen mit Tierzeichnungen, welche die Kinder nach jeweiliger Vorgabe so schnell wie m\u00f6glich sammeln m\u00fcssen. Die Motive auf den M\u00fcnzen erm\u00f6glichen ihnen dabei die Tierwelt ihrer Urwaldheimat kennen zu lernen. Spielziel Bei Shabono nehmen die Spieler die Rollen der Kinder des Urwaldvolkes an sowie die Aufgaben des Schamanen wahr. Der Spieler, der am geschicktesten die gesuchten M\u00fcnzen sammelt und dabei die meisten Punkte erringt, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Das Spielrohr symbolisiert den vom Schamanen verwendeten Baumstamm. Er ist auch Bestandteil des Spielablaufes. Autor Der Autor des Spiels ist Stefan Kiehl aus Kehlheim in Niederbayern. Quasi ein Nachbar von uns. \ud83d\ude09 Wie er uns auf der Spielmesse in Stuttgart 2016 erz\u00e4hlte, inspirierte eine seiner Reisen ihn f\u00fcr dieses Spiel. Er unterst\u00fctzt j\u00e4hrlich die Arbeit der Yanomami-Hilfe e.V.. Die Yanomami Indianer sind durch diverse Einfl\u00fcsse der modernen Gesellschaft (Rodung, Goldsucher usw.) sehr bedroht. Illustration Florian Buchner, der schon Moeraki-Kemu gestaltet hat, ist erneut eine atmosph\u00e4rische ansprechende Umsetzung gelungen, was die Gestaltung der Regel, der Tierscheiben und der Spielkarten betrifft. Auszug aus dem Spielbericht in der Spielbox Ausgabe 01\/2016 Spielablauf (Kurzfassung) Das Spiel wird in zwei Runden gespielt, das Spielprinzip bleibt dabei in jeder Runde gleich. &nbsp;Ein jeder Mitspieler \u00fcbernimmt in jeder Runde einmal die Rolle des Schamanen. Jeder Durchgang besteht aus Vorbereitung, Sammlung und Abrechnung. Vorbereitung Der Baumstamm wird in die Mitte des Tisches gestellt und gef\u00fcllt mit den Sammelm\u00fcnzen. Die Sammelringe der Spieler werden im gleichen Abstand zum Baumstamm auf den Tisch gelegt. Der Schamane h\u00e4ngt sich seinen Sammelring um den Hals und breitet die Zeitm\u00fcnzen mit dem Kolibrisymbol nach oben vor sich aus. Er mischt die Wasserfallkarten und l\u00e4sst jeden Spieler eine Karte verdeckt ziehen. Die Wasserfallkarten zeigen das Tier das die Spieler sammeln und die Bl\u00fctenfarbe die der Schamane suchen muss. Der Schamane wirft die M\u00fcnze der schnellen Hand die angibt mit welcher Hand die Spieler und der Schamane spielen d\u00fcrfen. Sammlung Der Schamane hebt den Baumstamm und gibt die Sammelm\u00fcnzen frei. Er startet den Durchgang indem er Shabono ruft. Sobald der Schamane vier der zuvor gezogenen Bl\u00fcten der Zeitm\u00fcnzen aufgedeckt hat ruft er erneut Shabono und beendet somit die Sammelzeit der anderen Spieler.Die Spieler sammeln nach dem Startsignal, mit der zuvor ausgew\u00e4hlten schnellen Hand so viele M\u00fcnzen mit dem gesuchten Tier wie sie k\u00f6nnen und stapeln die M\u00fcnzen in ihrem Sammelring. Ruft der Schamane das zweite Mal Shabono endet die Sammelzeit. Abrechnung Der Schamane erh\u00e4lt in diesem Durchgang keine Punkte. Die Spieler erhalten f\u00fcr jedes gesuchte Tier auf einer Seite einen Punkt. Befindet sich das gesuchte Tier auf beiden Seiten erhalten die Spieler zwei Punkte. Der Tukan ist quasi der Joker und z\u00e4hlt stets einen bzw. zwei Punkte. Die Z\u00e4hlsteine werden verteilt und die Rolle des Schamanen wird weitergegeben. Ein neuer Durchgang startet. Fazit Wir wurden beim Anspielen auf der Spielemesse sofort \u00fcberzeugt. Diese Spiel ist einfach zu lernen und auch zu meistern. Hier geht es um Schnelligkeit und macht einfach Spa\u00df! Wenn ihr die M\u00f6glichkeit habt probiert Shabono aus!&nbsp; Liebe Gr\u00fc\u00dfe Andrea aka Catty Besonderheiten Runde 2 Die Spieler sammeln nun zwei verschiedene Tiere und der Schamane sucht nun nach zwei verschiedenen Bl\u00fcten, jedoch &nbsp;ben\u00f6tigt er nur noch drei Bl\u00fcten je Farbe. Spinnenfaden Die Vogelspinnen werden mit in den Baumstamm gegeben und k\u00f6nnen von den Spielern gesammelt werden. Und bringen in der Abrechnung nach Beachtung gewisser Regeln zwei Punkte f\u00fcr die Spieler. Ameisenb\u00e4ren Der Ameisenb\u00e4r ist das Haustier des Schamanen, das gef\u00fcttert werden m\u00f6chte. Die Ameisen werden ebenfalls in den Baumstamm gegeben und k\u00f6nnen von den Spielern gesammelt werden. Achtung der Ameisenb\u00e4r m\u00f6chte entweder eine, zwei oder drei Ameisen, tippt ein Spieler genau (sammelt die genaue Anzahl Ameisen) erh\u00e4lt er in der Abrechnungsphase punkte. Gelingt es keinem Spieler die genaue Anzahl zu tippen erh\u00e4lt der Schamane Punkte. Fledermausflug Im Beutel der Nacht (schwarz) werden die Nachtm\u00fcnzen mit den Insekten verwahrt. &nbsp;Die Flederm\u00e4use werden zusammen mit den Sammelm\u00fcnzen im Baustamm vermischt und k\u00f6nnen durch die Spieler gesammelt werden. Jede Fledermaus darf nach der Sammlung ihren Beutezug starten und erh\u00e4lt je Insekt einen Punkt. Faultierh\u00e4nger Runde 1: Wird das Faultier durch einen Spieler gezogen muss es sofort eingesetzt werden. Der Spieler ruft Bl\u00fctenwechsel und die Farbe seiner Bl\u00fctenkarte und legt diese zu dem Schamanen. Der Schamane muss nun sofort die neue Bl\u00fctenfarbe der Zeitm\u00fcnzen aufdecken. Der Finder der M\u00fcnze erh\u00e4lt bei der Abrechnung f\u00fcnf Punkte. Runde 2: In dieser Runde f\u00fchrt das Faultier zu einer Bl\u00fctenverl\u00e4ngerung. Der Schamane muss nun von beiden Bl\u00fctenfarben auch die vierte Zeitm\u00fcnze aufdecken. Kiehly &#8211; Besondere Brettspiele Der Autor Stefan Kiehl war so freundlich uns Bilder und Texte seiner Homepage zur Verf\u00fcgung zu stellen. St\u00f6bert doch auf seiner Homepage und findet noch weitere &nbsp;Interessante Dinge. In einem weiteren Blogpost stellen wir euch noch sein zweites Spiel Moeraki-Kemu vor. 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